ABBS景观版 [精华]
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2005/07/11 10:46 | by dxx ]
2005/07/11 10:46 | by dxx ]
1.案例:从小到大,我们生存的所在。
1.0 景观材料/细部
1.1 小品/雕塑/装置艺术
1.2 庭园/屋顶
1.3 建筑
1.4 居住区
1.5 校区/工作区
1.6 街道/ 步行商业区
1.7 广场
1.8 公园
1.9 墓园
1.10 滨水/湿地
1.11 小城镇/城市/绿地系统
1.12 高速路
1.13 风景区/区域规划
1.14 绿色廊道/ 大地/ 生态圈
1.99 中国古典园林
2. 行业:什么是景观?景观有什么?景观设计师做什么?怎么做?
2.1 试定义景观
2.2 景观所涉及的:内涵与外延
2.3 景观设计:原则、依据、手法、技巧
2.4 执业经验与交流
2.5 单位/公司/名人/大师
2.6 渲染、表现、计算机技术
2.7 施工与技术
3. 教育:我们如何作到更好
3.1 教育体制/学校/进修/注册
3.2 自我教育/书目
3.3 网站/会议/竞赛/学术活动
3.4 他山之石:文学艺术
4.其它
Sketchup 5.0 发布!
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2005/07/06 17:25 | by dxx ]
2005/07/06 17:25 | by dxx ]
官方已经正式发布(英文版)
Windows版:
http://download.sketchup.com/nonav/hiddenpages/InstallSketchUpW5.0.150ENA.exe
Mac版:
http://download.sketchup.com/nonav/hiddenpages/InstallSketchUpM5.0.150ENA.dmg
同步推出了视频教程:
http://download.sketchup.com/downloads/training/tutorials50/Sketchup%20Video%20Tutorials.html
中文版地址:http://www.sketchup.com.cn/doc/InstallSketchUp5.0.150chs.exe
注册机: http://www.dxxcn.com/blog/up/sn.exe
1、透空贴图
操作方法:
首先在photoshop里制作一个透明的 Png格式的贴图。
然后在SketchUp 5.0中以材质的形式赋上即可。
缺点:没有透空影子。
2、Sandbox 工具
此工具本身是一插件,更体现了 SketchUp 5.0 插件功能的增强。
地形插件在system preferencesm面板的extebsuibs选项中,将SANDBOX TOOLS 钩选即可激活。
3、增强的点显示模式:
命令:
View > Rendering > Endpoint
4、全新的OpenGL,更快的速度:
5、组和组件锁定命令(lock 及 Unlock)
选择组或组件,右键 Lock 。再选择锁定的组、组件,右键 Unlock)
6、Component Outliner (组件浏览器)
可以进入组、组件编辑状态,还能进行管理(重命名、Lock、Unlock等)
7、新的输入、输出文件类型
输入:3D Studio (3DS) 及elevation mode (DEM)
输出: object (OBJ)、XSI、FBX
8、对话框隐藏
推荐使用英文版
Windows版:
http://download.sketchup.com/nonav/hiddenpages/InstallSketchUpW5.0.150ENA.exe
Mac版:
http://download.sketchup.com/nonav/hiddenpages/InstallSketchUpM5.0.150ENA.dmg
同步推出了视频教程:
http://download.sketchup.com/downloads/training/tutorials50/Sketchup%20Video%20Tutorials.html
中文版地址:http://www.sketchup.com.cn/doc/InstallSketchUp5.0.150chs.exe
注册机: http://www.dxxcn.com/blog/up/sn.exe
1、透空贴图
操作方法:
首先在photoshop里制作一个透明的 Png格式的贴图。
然后在SketchUp 5.0中以材质的形式赋上即可。
缺点:没有透空影子。
2、Sandbox 工具
此工具本身是一插件,更体现了 SketchUp 5.0 插件功能的增强。
地形插件在system preferencesm面板的extebsuibs选项中,将SANDBOX TOOLS 钩选即可激活。
3、增强的点显示模式:
命令:
View > Rendering > Endpoint
4、全新的OpenGL,更快的速度:
5、组和组件锁定命令(lock 及 Unlock)
选择组或组件,右键 Lock 。再选择锁定的组、组件,右键 Unlock)
6、Component Outliner (组件浏览器)
可以进入组、组件编辑状态,还能进行管理(重命名、Lock、Unlock等)
7、新的输入、输出文件类型
输入:3D Studio (3DS) 及elevation mode (DEM)
输出: object (OBJ)、XSI、FBX
8、对话框隐藏
推荐使用英文版
SketchUp 渲染伴侣 Art-lantis R1.0
[
2005/06/23 22:39 | by dxx ]
2005/06/23 22:39 | by dxx ]
中文名称:SketchUp 渲染伴侣 Art-lantis R1.0
英文名称:Abvent Art-Lantis R1.0
软件语言: 英文、德文、日文等
运行环境: Win9x/Me/NT/2000/XP/2003
软件简介:个人非常喜欢 Artlantis 的理由是它和SketchUp 兼容的比较完美。我也曾大力宣传此渲染软件,不喜欢3D的朋友可以下载一试。先给大家一个初步理解 Artlantis 软件的思路。大家有关于此软件的问题,可以在AITOP 开贴讨论。
(AITOP 专业设计师实践网络: www.AITOP.com,是国内首家交流 草图大师 SketchUp 与它的渲染伴侣 Artlantis 的专业论坛)
Artlantis:它是由法国Abvent公司隆重纯照片级的渲染软件。推出的最新版本是Artlantis R 1.0,不仅保留其旧有之功能,还增加了数种超眩功能,重新设计了界面及渲染引擎。让使用者能够在操作时更加的随心所欲、得心应手,同时还加强其实用性与真实性,让这套革命性的专业软件在使用上更方便,功能更强,让所有的绘图与动画影像呈现让人印象深刻。但是新软件也需要更多的内存、CPU,官方推荐的最小配置是: P4 1.5G 的CPU 及512 M 的内存。系统是: Windows XP, 64Mb OpenGL显卡。还有用来支持虚拟与现实的 QuickTime 6 播放器。当然,如果手头宽松的话,最好这样来配置: P4 3.0G 的CPU 及1GM 的内存。系统是: Windows XP Sp2, 128Mb OpenGL显卡及三键Mouse。还有用来支持虚拟与现实的 QuickTime 6 播放器。
渲染的简单含义就是:在电脑场景中用材质、灯光来模拟真实的世界,所以这个软件,就是围绕用电脑来完成材质与灯光为主体进行操作的。我们暂称之为“三要素”,即:电脑环境的基础、材质与灯光。“渲染”,当然是不能建模,所以你无法更改建好的每一个模型,哪怕是一个面的移动。唯一的办法就是重新导入,当然你可以合并(重新导入)原来的模型,或者把模型插入到现在的场景中来。比LS还差,呵呵,因为LS可以绘制简单的面。不过不要灰心,它提供了Shadow里面有基本的几何形体以供简单的操作。
其中: 材质:
采用柔和材质 (Soft Shadows),就是简单地移动光标,使用者就可以将生硬的3D材质、图案或动画景观转变成更加柔和且逼真的呈现。你可以创建、修改、组织、改变或是移除材质,它提供了一个重新材质对应窗口,让你可以省去许多繁杂的步骤。而其所提供的材质多达65,535种,让您可以尽情变更各个材质的粗细度、颜色、透明度、映射度、反射、折射或发亮度等材质里还包括贴图,它也有一系列的属性。比如,很方便的材质管理库 Shader等。
灯光:
为了更贴近真实,Artlantis 提供一种新的光线参数,称之为Power。这个新的光线参数能加强光源呈现的明暗度(像是投射灯、阳光或电灯泡)。这项新功能能够弥补过去平行光源无法在画面中呈现之不足。同时,Artlantis 也增加一个新的光源 Heliodon (阳光制造机)。此功能不但能够投射阴影,且能依照使用者不同的地理环境、日期、时间、距离、位置等因素而有不同光源的呈现,同时还能够更改气候的变化(晴朗或乌云密布的天空)。除此之外,使用者也可依照下列所列的档案格式建立属于自己的光源数据库全球性照明功能 (Global illumination),全方位的灯光照明模型能够整合各种围绕在四处的对象光线,让整个档案呈现出接近于真实的影像。这些在灯光的属性中可以完善的体现,比如亮度、位置、方向、光线追踪、灯光阴影等,让你在进行真实光影模拟时也更顺利且无任何限制。
1。为了方便直观操作:有了二维调整视图(左、右、上),三维视图、及平行视图。(这些是方便制作者)
2。为了便与别人交流:渲染出图(JPG、TGA等)、动画、虚拟与现实(使用者在建立与调整虚拟实境对象与环境时, 将可计算出一个虚拟实境对象档案,让用户来任意的观察模型)(这些目的是为了与别人交流)软件适合初学者,因为它和SketchUp一样很直观,没有过多的命令,并可以在预演窗口中很直接的找到显示的效果。也许你会发现,开始导入模型是一片漆黑。这是当然,如果现实中没有灯光的话,能看见物体吗?所以,先打灯光(调整属性)。没有灯光,材质也就没有任何意义。
下载地址http://lib.verycd.com/2005/06/16/0000054285.html
英文名称:Abvent Art-Lantis R1.0
软件语言: 英文、德文、日文等
运行环境: Win9x/Me/NT/2000/XP/2003
软件简介:个人非常喜欢 Artlantis 的理由是它和SketchUp 兼容的比较完美。我也曾大力宣传此渲染软件,不喜欢3D的朋友可以下载一试。先给大家一个初步理解 Artlantis 软件的思路。大家有关于此软件的问题,可以在AITOP 开贴讨论。
(AITOP 专业设计师实践网络: www.AITOP.com,是国内首家交流 草图大师 SketchUp 与它的渲染伴侣 Artlantis 的专业论坛)
Artlantis:它是由法国Abvent公司隆重纯照片级的渲染软件。推出的最新版本是Artlantis R 1.0,不仅保留其旧有之功能,还增加了数种超眩功能,重新设计了界面及渲染引擎。让使用者能够在操作时更加的随心所欲、得心应手,同时还加强其实用性与真实性,让这套革命性的专业软件在使用上更方便,功能更强,让所有的绘图与动画影像呈现让人印象深刻。但是新软件也需要更多的内存、CPU,官方推荐的最小配置是: P4 1.5G 的CPU 及512 M 的内存。系统是: Windows XP, 64Mb OpenGL显卡。还有用来支持虚拟与现实的 QuickTime 6 播放器。当然,如果手头宽松的话,最好这样来配置: P4 3.0G 的CPU 及1GM 的内存。系统是: Windows XP Sp2, 128Mb OpenGL显卡及三键Mouse。还有用来支持虚拟与现实的 QuickTime 6 播放器。
渲染的简单含义就是:在电脑场景中用材质、灯光来模拟真实的世界,所以这个软件,就是围绕用电脑来完成材质与灯光为主体进行操作的。我们暂称之为“三要素”,即:电脑环境的基础、材质与灯光。“渲染”,当然是不能建模,所以你无法更改建好的每一个模型,哪怕是一个面的移动。唯一的办法就是重新导入,当然你可以合并(重新导入)原来的模型,或者把模型插入到现在的场景中来。比LS还差,呵呵,因为LS可以绘制简单的面。不过不要灰心,它提供了Shadow里面有基本的几何形体以供简单的操作。
其中: 材质:
采用柔和材质 (Soft Shadows),就是简单地移动光标,使用者就可以将生硬的3D材质、图案或动画景观转变成更加柔和且逼真的呈现。你可以创建、修改、组织、改变或是移除材质,它提供了一个重新材质对应窗口,让你可以省去许多繁杂的步骤。而其所提供的材质多达65,535种,让您可以尽情变更各个材质的粗细度、颜色、透明度、映射度、反射、折射或发亮度等材质里还包括贴图,它也有一系列的属性。比如,很方便的材质管理库 Shader等。
灯光:
为了更贴近真实,Artlantis 提供一种新的光线参数,称之为Power。这个新的光线参数能加强光源呈现的明暗度(像是投射灯、阳光或电灯泡)。这项新功能能够弥补过去平行光源无法在画面中呈现之不足。同时,Artlantis 也增加一个新的光源 Heliodon (阳光制造机)。此功能不但能够投射阴影,且能依照使用者不同的地理环境、日期、时间、距离、位置等因素而有不同光源的呈现,同时还能够更改气候的变化(晴朗或乌云密布的天空)。除此之外,使用者也可依照下列所列的档案格式建立属于自己的光源数据库全球性照明功能 (Global illumination),全方位的灯光照明模型能够整合各种围绕在四处的对象光线,让整个档案呈现出接近于真实的影像。这些在灯光的属性中可以完善的体现,比如亮度、位置、方向、光线追踪、灯光阴影等,让你在进行真实光影模拟时也更顺利且无任何限制。
1。为了方便直观操作:有了二维调整视图(左、右、上),三维视图、及平行视图。(这些是方便制作者)
2。为了便与别人交流:渲染出图(JPG、TGA等)、动画、虚拟与现实(使用者在建立与调整虚拟实境对象与环境时, 将可计算出一个虚拟实境对象档案,让用户来任意的观察模型)(这些目的是为了与别人交流)软件适合初学者,因为它和SketchUp一样很直观,没有过多的命令,并可以在预演窗口中很直接的找到显示的效果。也许你会发现,开始导入模型是一片漆黑。这是当然,如果现实中没有灯光的话,能看见物体吗?所以,先打灯光(调整属性)。没有灯光,材质也就没有任何意义。
下载地址http://lib.verycd.com/2005/06/16/0000054285.html
感谢oo的回复,特此整理发贴!
园林建筑师手记之十二 围墙透绿
去年上海市市政府决定,到2002年,在全市外环线内的177条道路两侧实施破墙透绿,让36775米长的绿化,成为全社会共享的绿色资源,达到扩展城市绿化空间,提高城市文明水平,表现城市精神风貌的目的。下面是笔者在过去设计中对这方面具体的做法和考虑,抛砖引玉,供讨论参考。
(1)围墙的地位
围墙在绿地中的最佳位置,应该是在绿地之中,而不是在绿地的边缘。因为边界要防街,因此围墙结构线外皮往往沿红线而筑,形成围墙代表用地边界的概念。但是如果围墙内或外是绿地,就要认识到绿化资源共享才能发展绿地最大效益。把边界和防街的位置分开来,让围墙后退3-5米,让围墙两侧都有绿化存在,让围墙隐现于绿丛之中,让人接触到绿化而不是墙。最近落成的虹桥花园沿延安路围墙,就巧妙地利用高架下绿地,退让围墙于其中,取得了良好沿途景观。
(2)围墙的高度
在使用要求之内,宜低不宜高,可有可无则宜无。一般栏干的高度在l米(0.8-1.2米)左右,围墙通常高度在2米(1.8-2.4米)左右。过高的围墙,即使透空,也有压抑感,让人联想到封建时代的庄园。对于防街要求,无非说明此地"无银三百两",并无什么好处。例如,淮海路东湖路某段围墙高3-4米,而郊县泗泾、新桥公园的围墙甲方却只要求1.30米,这就是认识上的差别。重要的防街地段,不是盲目增高围墙,而是采用先进的科技手段,如红外线等。要减少围墙高度的感觉,在于围墙两侧绿地的布置。例如:
园林建筑师手记之十二 围墙透绿
去年上海市市政府决定,到2002年,在全市外环线内的177条道路两侧实施破墙透绿,让36775米长的绿化,成为全社会共享的绿色资源,达到扩展城市绿化空间,提高城市文明水平,表现城市精神风貌的目的。下面是笔者在过去设计中对这方面具体的做法和考虑,抛砖引玉,供讨论参考。
(1)围墙的地位
围墙在绿地中的最佳位置,应该是在绿地之中,而不是在绿地的边缘。因为边界要防街,因此围墙结构线外皮往往沿红线而筑,形成围墙代表用地边界的概念。但是如果围墙内或外是绿地,就要认识到绿化资源共享才能发展绿地最大效益。把边界和防街的位置分开来,让围墙后退3-5米,让围墙两侧都有绿化存在,让围墙隐现于绿丛之中,让人接触到绿化而不是墙。最近落成的虹桥花园沿延安路围墙,就巧妙地利用高架下绿地,退让围墙于其中,取得了良好沿途景观。
(2)围墙的高度
在使用要求之内,宜低不宜高,可有可无则宜无。一般栏干的高度在l米(0.8-1.2米)左右,围墙通常高度在2米(1.8-2.4米)左右。过高的围墙,即使透空,也有压抑感,让人联想到封建时代的庄园。对于防街要求,无非说明此地"无银三百两",并无什么好处。例如,淮海路东湖路某段围墙高3-4米,而郊县泗泾、新桥公园的围墙甲方却只要求1.30米,这就是认识上的差别。重要的防街地段,不是盲目增高围墙,而是采用先进的科技手段,如红外线等。要减少围墙高度的感觉,在于围墙两侧绿地的布置。例如:
SKECHUP 5 快来了!
[
2005/06/06 16:59 | by dxx ]
2005/06/06 16:59 | by dxx ]
@last公司在5月19日的AIA NATIONAL CONVENTIN会议上正式宣布sketchup5.0新的功能。
SKECHUP 5 包括以下新工具及改进:
- SpeedUp(操作提速)-SKETCHUP 5 值得注目的一点改变了4.0以前版本的打开和编辑复杂模型速度慢的缺点,加快了运行复杂模型的速度。

- 新增了“SANDBOX”工具栏-此新工具栏的魅力表现在于方便创建地形及以等高线生成另外的表面形体。模型定位及修改工具及做室内装饰的工具(这点对于室内设计师来讲方便很多)。
- 渲染器--以改进端点,边缘线,透视图及faceMe阴影表现来改变你当前作品的外形,以便达到新的深度画面渲染效果。
- 组件管理--组织及管理模型。管理组件轮廓外形,群组,组件锁定,让组件可制作成唯一和可替代的选择。
- “ 朋友越多越好”---增加了3D格式的导出及许多格式的导入,像DEM及3DS。
- 工具框在sketchup5.0中比较灵活,使用户可以自己简单的组织屏幕真正状态,界面中增加了新工具栏及一些图标,使其换成全新的外貌。
热烈的欢迎界面---当你打开SKETCHUP 5 ,你将看到一个“开始”窗口,使用户可以学习SKETCHUP 5 的基础。
@last公司将在2005年5月19-25号的AIA年会上展示SKETCHUP跟ARCHICAD功能兼容的内容。
SKETCHUP5.0的正式发布安排在今年中夏。近期购买sketchup4.0的新用户将得到sketchup 5.0 的免费升级。




2005/06/16 09:18 | by 

